对于这些张华自然是不会组织的,积极是好事。
而且他本人还是其中的一员。
不过和其他人不同的是,他每个小时都会进攻对面的码头一次;而对面不得不接战。
原因很简单,他有一座大型要塞距离码头并不远,洗点加速度的情况下,七分钟就可以到达码头。
这个时间是在十分钟之内的,对面如果不挡住,便会在码头放弃之前被占领。
那么卡免的计划就会瞬间流产。
但是抵挡张华需要付出的代价是巨大的;毕竟他的队伍穿透力很强,经常性的一队穿掉好几队。
被满血穿掉几乎没有发生过,对面也基本上拿不到多少资源和预备兵。
而且张华也比较丧心病狂,他可以要塞里同时征兵两队,主城可以征兵三队;分城也是。
庞大的资源产量让他如果愿意可以四五小时就复活主城五队,这谁顶得住?
而且别忘了他还有很多预备兵。
所以对面的流浪军已经被他打的有心理阴影了。
至于反击拿回码头。
与子同袍的驻守越堆越多,仿佛打不完一样,比如此刻足足有三百队驻守在码头上,让人看见数字就完全没有想法;这还只是一部分主力而已。
虽然张华给了对面很大压力,但是对面终究是挡了下来;他一个人战力随强但终究翻不了天。
除非掠夺状态彻底消失前排的要塞都起来,然后免战一过就集火。
好消息是这些要塞已经在建了。
但是张华并不像等要塞都起来了然后统一推过去;或者说,他想尝试一种更有难度和挑战性的方法。
这个方法的核心思想和昨天一样,“一力破万法”。
任对面如何配合精妙,只要数量足够多,找到一点空隙他们都可以突进去。
在率土的远古时期,没有战乱之地的情况下,关卡遇到对面远射卡免怎么办?除了对面失误真就一点办法没有吗?
有的。
但是这是一种非常考验经验和运气的方法;那就是在对面土地免战刚过还没有重新占领的时候出发。
即使之后对面占领了,但是这块地在你行军的过程中免战过了并且己方依旧是有连接地的,那你依旧是可以占领的。
举个栗子,对面免战刚过的一瞬间,他你的部队卡一个小时零三十五秒出发。
然后对面免战刚过就出兵卡免,在三十秒后成功占领。
然后这块地过免时,你距离到达这块地只需要五秒钟的时间。
而对面的卡秒人员就算跑的再快,也不可能五秒钟跑一格的距离。
这时候如果你拆迁值足够,并且穿掉了土地,就可以成功占领。
这么说岂不是很简单?为何说很考验经验和运气?
很简单,对方不一定会配合你,也许他因为距离有优势不担心你们比他早占领。
所以选择等几分钟再占领,那你触敌的时候就是免战,就失败了。
那有办法破解这种攻击吗?
有的!
饱和式攻击!
比如在关卡的这一边,最快的主力部队两分钟就能到对面卡免地,并且一定能够穿掉对面。
那么对面就必须要在两分钟内重新占领。
你安排足够多的部队,卡一个小时到一个小时零两分钟;十秒钟到一队,差不多就行了。
只是简单的描述,就知道想要做到有多难了,而他们这个更难。