顶天立地,如钢铁一般,历经水火淬炼,方能化为精钢。
正是那些英雄人物,让80年代的华夏人充满了朝气和昂扬的精神斗志,不唯书、不唯上,不空谈、敢于创新,将个人的奋斗融入时代大潮当中。
正如鲁迅所言:“愿中国青年……能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一分光,就会萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。此后如竟明日没有炬火,我便是唯一的光。倘若有了炬火,出了太阳,我们自然心悦诚服,不但毫无不平,而且还要随喜赞美这炬火或太阳:因为他照亮人类,连我也在内。”
他们是那炬火,为同行者照亮前路。
于是星星之火,并起燎原。让华夏崛起不再是一句空言。
苏布冬在想,自己是否能够如80年代的这帮人一样,独照一片天空?
回到公司,大家似乎都知晓了聂九段赢棋的消息。也许是苏布冬的错觉,他们的精神头明显更提振了几分。
也许,这便是这个时代的馈赠。
时间来到12月20日。
进入圣诞促销季后,战龙也准备在这个阶段再赚一笔。为自己的年终交上一份完美答卷。
《植物大战僵尸》将在圣诞期间首发。
其他的游戏也按照苏布冬的授意,进行了促销活动。
比如战龙四部曲《热血足球·初版》、《坦克大乱斗》、《魂斗罗》、《恶魔城》四盘合集打折30%出售,单买其中一款则优惠20%。
《蓝龙》、《龙珠》、《口袋妖怪》、《金庸群侠传》《12人街霸》优惠20%,《俄罗斯方块》、《8人街霸》、《三国志》优惠30%。
反正不怕你不买,就怕你不买吃亏,买到就是赚到。
这就是战龙的让利力度!
战龙的这一手让其他游戏厂商始料未及,他们原本只打算让利10%,结果战龙的这一手骚气的很,在打折初期销量蹭蹭蹭的往上涨。
让其他厂商不得不跟着打折。
但即便如此,依旧比不过战龙培养出的消费者的品牌信任度。
他们首选是战龙游戏,只有当玩过战龙游戏后才会再去玩其他的游戏。
战龙在这一年当中,已经初步建立了自己的宣传和发行渠道。
也就是对任天堂和世嘉的发行渠道的依赖度进一步降低。这也是苏布冬和林慕鱼商议好的。
靠山山会倒。
任天堂的霸道政策已经让全体战龙人认识到了这一点。所以他们必须要独立自主起来。
所以战龙用了30%的利润来逐步打造自己在东瀛和欧米国家的自有渠道。
12月31日。
86年最终销量统计发布。
战龙以游戏总发售量4200万套笑傲群雄!